Informatyka SP 4 Teraz bajty (3D) wydanie 2023

5

15 оценок От 4 шт. кешбэк 10 монет

1 067 ₽

Доставка: 1356 ₽

Купили 4 раза

В наличии 2 штуки

Купили 4 раза

В наличии 2 штуки

Informatyka SP 4 Teraz bajty (3D) wydanie 2023

От 4 шт. кешбэк 10 монет

5

15 оценок

1 067 ₽

Доставка: 1356 ₽

Характеристики
Артикул
14453098498
Состояние
Klasa
4
Przedmiot
Informatyka, Technika
Rodzaj
tradycyjny podręcznik
Okładka
miękka
Nośnik
książka papierowa
Rok wydania
2023
Tytuł
Informatyka SP 4 Teraz bajty (3D) w.2023
Autor
Grażyna Koba
Wydawnictwo
Liczba stron
132
Numer wydania
1
Szerokość produktu
165 cm
Wysokość produktu
236 cm
Język publikacji
polski
Описание
Informatyka SP 4 Teraz bajty (3D) wydanie 2023

Teraz bajty (3D). Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 4

EAN: 9788396479426

Typ publikacji: podręcznik szkolny

Strony: 132

Numer dopuszczenia: 806/1/2023/z2

SID: 3381442

Teraz bajty (3D). Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 4

Książka jest uaktualnioną wersją podręcznika Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV z 2020 roku (nr dopuszczenia 806/1/2020/z1). W nowym wydaniu podręcznika Autorka uwzględniła system operacyjny Windows 11 oraz nowe wersje oprogramowania (m.in. Scratch, Paint), zmieniając lub usuwając nieaktualne zrzuty oraz aktualizując treści. Wychodząc naprzeciw potrzebom nauczycieli i uczniów, dodano nowy temat dotyczący tworzenia rysunków w programie Paint 3D.Jednym z celów podstawy programowej jest rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów, dlatego w serii Teraz bajty autorka podręcznika wyodrębniła w niektórych punktach problem, który analizujemy i dla którego szukamy rozwiązania. Zamierzamy namalować cytrynę w edytorze grafiki. W jaki sposób uzyskać efekt wypukłej skórki cytrynowej, korzystając z dostępnych narzędzi malarskich? Zamierzamy napisać program, w którym powstanie las składający się z 13 choinek. Aby wyświetlić jedną choinkę, Baltie musi ją wyczarować i przejść jedno pole. Czy aby wyświetlić 13 takich samych choinek, musimy 13 razy umieścić te same polecenia? Na początku niektórych punktów wyodrębniono problem, który analizujemy i dla którego szukamy rozwiązania. Zgodnie z podstawą programową, w wielu ćwiczeniach z programowania umieszczone zostały polecenia, które pomagają uczniom objaśniać przebieg działania programów, testować program na komputerze zgodnie z przyjętymi założeniami i ewentualnie go poprawiać. W podręczniku do klasy 4 uczeń poznaje metody tworzenia rysunków w programach Paint i Paint 3D. Podstawa programowa nie określa typu grafiki (2D czy 3D) ani oprogramowania, w których uczeń ma tworzyć obrazy czy kompozycje graficzne. Dzięki temu, już w klasie 4 uczeń zapoznaje się z grafiką trójwymiarową, tworząc ciekawe projekty 3D wykorzystujące gotowe kształty 3D. Wprowadzając w klasie 4 program Paint 3D, bazujemy na zdobytych umiejętnościach ucznia metodach rysowania w programie Paint. Dodatkowo, w podręczniku do klasy 4 znajdą Państwo tematy, w których uczeń poznaje metody tworzenia tekstów komputerowych. Aby uczeń potrafił zapisać utworzony program i mógł go potem modyfikować, nie można pominąć treści dotyczących pracy z plikami: nazywania, zapisywania, odczytywania i ponownego zapisywania. W dzisiejszej cyfrowej rzeczywistości, niezbędne dla ucznia jest również posiadanie wiedzy i umiejętności wyszukiwania informacji w Internecie oraz dotyczących zagrożeń związanych z korzystania z Internetu.

Этапы нашей работы

Выбираете товары
и оплачиваете заказ
в личном кабинете
Заказ приходит на склад
в Польшу. Проверяется, бережно упаковывается
и готовится к отправке.
Отправляем заказ к вам
вместе с трек-номером,
который вы получите по СМС
Забираете посылку через
10-15 рабочих дней на почте
или у курьера

Способы оплаты

  • Банковской картой
Общий рейтинг
15
0
0
0
0
5/5
15 оценок
Наверх