Уважаемые клиенты! График работы пункта выдачи, а также службы поддержки на майские праздники: 27.04 9:00-17:00, 28.04 - 01.05 выходные дни, 2.05- 08.05 в обычном режиме,
9.05 - 12.05 выходные дни, далее в обычном режиме. Поздравляем с наступающими праздниками!

GRAFIKA 3D CZASU RZECZYWISTEGO, NOWOCZESNY OPENGL - MATULEWSKI

5

6 оценок От 2 шт. кешбэк 19 монет

1 967 ₽

Доставка: 1349 ₽

товары категории б/у возврату и обмену не подлежат

Купили 0 раз

В наличии 1 штук

Купили 0 раз

В наличии 1 штук

GRAFIKA 3D CZASU RZECZYWISTEGO, NOWOCZESNY OPENGL - MATULEWSKI

От 2 шт. кешбэк 19 монет

5

6 оценок

1 967 ₽

Доставка: 1349 ₽

товары категории б/у возврату и обмену не подлежат
Характеристики
Артикул
14450596762
Состояние
Język publikacji
Tytuł
Grafika 3D czasu rzeczywistego
Autor
Jacek Matulewski
Nośnik
książka papierowa
Okładka
miękka
Rok wydania
2014
Waga produktu z opakowaniem jednostkowym
0.56 kg
Wydawnictwo
Liczba stron
402
Numer wydania
1
Seria
Biblioteka Klasyków Filozofii
Szerokość produktu
16.5 cm
Wysokość produktu
20 cm
Описание
GRAFIKA 3D CZASU RZECZYWISTEGO, NOWOCZESNY OPENGL - MATULEWSKI
  • Tytuł: Grafika 3D czasu rzeczywistego - Nowoczesny OpenGL
  • Autor: Jacek Matulewski
  • Wydawnictwo: PWN
  • Rok wydania: 2014
  • Liczba stron: 402
  • Sygnatura: 432764
  • Stan ogólny: bardzo dobry -
  • Uwagi: minimalne przykurzenia i przybrudzenia; minimalne zagięcia rogów i otarcia krawędzi okładki

Przedmiotem książki jest OpenGL, czyli popularny interfejs programistyczny służący do tworzenia aplikacji z grafiką 3D.

W ostatnich 2 latach został on całkowicie zreformowany, w efekcie czego większość książek i materiałów dostępnych w Internecie stała się nieaktualna.

Publikacja przedstawia nową wersję OpenGL (od wersji 3.3 wzwyż, w tym wersja 4.) w sposób, który jest interesujący zarówno dla początkujących programistów grafiki 3D, w szczególności studentów informatyki, jak i tych, którzy chcieliby "przesiąść się" ze starego OpenGL na nowy.

Książka może być traktowana jako podręcznik akademicki, który na przykładzie OpenGL omawia podstawowe pojęcia grafiki 3D.

Dowiesz się:

jak tworzyć aplikacje korzystające z grafiki trójwymiarowej tworzonej za pomocą OpenGL, w tym z nowych wersji tej biblioteki;

nauczysz się programować shadery w GLSL;

poznasz teoretyczne podstawy rachunku macierzy niezbędne w grafice trójwymiarowej poznasz model oświetlenia Phonga i nauczysz się go implementować.

Powinieneś znać:

podstawy programowania w C++, w tym programowania obiektowego;

podstawową wiedzę o programowaniu dla systemu Windows.

Этапы нашей работы

Выбираете товары
и оплачиваете заказ
в личном кабинете
Заказ приходит на склад
в Польшу. Проверяется, бережно упаковывается
и готовится к отправке.
Отправляем заказ к вам
вместе с трек-номером,
который вы получите по СМС
Забираете посылку через
10-15 рабочих дней на почте
или у курьера

Способы оплаты

  • Банковской картой
Общий рейтинг
6
0
0
0
0
5/5
6 оценок
Наверх